Quinto aggiornamento gratuito - PS4: Ver. 6.00 / Xbox One: Ver. 6.0.0.0

Monster Hunter: World e The Witcher 3: Wild Hunt si sono riuniti!

  • Vesti i panni di Geralt of Rivia e affronta un nuovo incarico speciale! Parti per una missione contenente elementi GdR da "The Witcher 3: Wild Hunt," e risolvi i misteri nei panni di un esperto cacciatore di mostri!
  • The Witcher 3: Wild Hunt Collabo launch trailer

Spazio necessario

PlayStation®4: 1.72 GB circa.
Xbox One: 1.28 GB circa.

Questo aggiornamento applicherà gli aggiornamenti precedenti per coloro che lo effettuano per la prima volta (PS4: circa 5.8 GB di spazio libero richiesto; Xbox One: circa 8.44 GB di spazio libero richiesto.)

Incarico speciale - Contratto: Guai nella Foresta antica

  • Avrai bisogno dell'aiuto dei ricercatori e delle abilità da witcher di Geralt per risolvere questo mistero. Esplora la Foresta antica e utilizza gli oggetti e le armi messi a disposizione dalla commissione, appositamente per Geralt!

    Il finale di questa missione varierà a seconda del progresso nelle missioni secondarie! Potrai affrontare questa missione tutte le volte che vorrai, ma prova a risolvere tutti i misteri in una singola sessione di gioco!

- Parlando con l'Apprendista della forgia, potrai cambiare la Spada d'argento da witcher (spada e scudo) con altri tipi di armi.

- L'incarico speciale - Contratto: Guai nella Foresta antica è una missione a giocatore singolo nella quale controllerai Geralt of Rivia.

Il Leshen, un mostro proveniente da un'altra dimensione, giunge nel Nuovo Mondo!

Creature che vivono nel cuore della foresta e che usano la loro magia innata per controllare la flora e la fauna all'interno del territorio.

Completa l'incarico speciale - Contratto: Guai nella Foresta antica per guadagnare ricompense ed equipaggiamento speciali!

Completa l'incarico speciale per ottenere un oggetto speciale e un gesto, un nuovo sfondo per la tessera gilda, pose e titoli. Otterrai inoltre i materiali per forgiare il set di armatura "Geralt α" e la "Spada d'argento da witcher" (spada e scudo). In aggiunta a ciò, completando degli obiettivi speciali potrai ottenere una richiesta critica che ti consentirà di ottenere i materiali per forgiare l'arma per compagni "Bastone maledetto α" e il set di armatura per compagni "Nekker α".
Se riuscirai a risolvere tutti i misteri in una singola sessione di gioco, otterrai inoltre il titolo "Wild Hunt"!

Aggiunte importanti e cambiamenti

  • Tessere gilda
    Alcune pose ed espressioni non sono selezionabili quando si utilizzano set di armatura o stili armatura delle collaborazioni Horizon Zero Dawn* or The Witcher 3: Wild Hunt.
    Se tali pose o espressioni sono state impostate precedentemente, queste saranno ripristinate alla posa predefinita "Braccia conserte" e "Espressione 1".

    Nota: le espressioni 6, 7 e 20 non possono essere utilizzate con il set armatura Aloy alpha, set armatura Aloy gamma, o con lo stile armatura Aloy. Attualmente non esistono pose relative alla collaborazione Horizon Zero Dawn che non possono essere utilizzate. Se possiedi il set armatura Aloy alpha, ecc. controlla se la tua tessera gilda non sia stata modificata.
    *Solo per PS4

  • Per il cinese semplificato sono state aggiunte nuove parole alla lista dei termini non consentiti. È stata aggiunta una funzione che consente di modificare il nome del giocatore o del compagno in caso questi contengano termini non consentiti e introdotti dopo gli aggiornamenti Ver. 6.00 (PS4) / Ver. 6.0.0.0 (Xbox One).

    Se il nome di una squadra contiene un termine non consentita da poco aggiunta, il nome verrà sostituito con degli asterischi poiché il nome di una squadra non può essere modificato.

Correzione di bug relativi al combattimento

  • È stato risolto un bug a causa del quale la durata dell'effetto dei mantelli diminuiva anche se il giocatore lo equipaggiava da fermo o con le seguenti armi estratte: Spadascia (modalità spada), Lama caricata (modalità ascia), Balestra leggera, Balestra pesante.
  • Utenti PS4:
    è stato risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare gli oggetti involontariamente. Quando l'arma è sguainata, i giocatori possono premere due volte il tasto quadrato per sfoderare l'arma e utilizzare un oggetto, o tenere premuto quadrato per eseguire entrambe le azioni consecutivamente. Tuttavia, se lo scatto è stato impostato in modo da essere utilizzato con i tasti L3 o R1, i giocatori potrebbero utilizzare involontariamente un oggetto tenendo premuto L3 e premendo il tasto quadrato allo stesso tempo. Questo bug è stato risolto in modo che la pressione del tasto quadrato non consenta l'utilizzo di un oggetto se il giocatore sta premendo il tasto per lo scatto.

    Nota: questo problema non si verifica se lo scatto è impostato tramite la pressione del tasto R1. Se lo scatto è impostato sul tasto L3, questo bug si verifica tenendo premuto il tasto R1 e premendo il tasto quadrato. Anche quest'ultimo bug è stato corretto.

  • Utenti Xbox One:
    è stato risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare gli oggetti involontariamente. Quando l'arma è sguainata, i giocatori possono premere due volte il pulsante X per sfoderare l'arma e utilizzare un oggetto, o tenere premuto il pulsante X per eseguire entrambe le azioni consecutivamente. Tuttavia, se lo scatto è stato impostato in modo da essere utilizzato con i tasti LS e RB, i giocatori potrebbero utilizzare involontariamente un oggetto tenendo premuto LS e premendo il pulsante X allo stesso tempo. Questo bug è stato risolto in modo che la pressione del pulsante X non consenta l'utilizzo di un oggetto se il giocatore sta premendo il pulsante per lo scatto.

    Nota: questo problema non si verifica se l'uso dello scatto è impostato tramite la pressione del pulsante RB. Se lo scatto è impostato su LS, questo bug si verifica tenendo premuto il pulsante RB e premendo il pulsante X. Anche quest'ultimo bug è stato corretto.

  • È stato risolto un bug che provocava l'interruzione dell'effetto velocità strisciante dopo l'aggiornamento Ver. 5.21 (PS4) / 5.2.1.0 (Xbox One). Ora funziona correttamente.

Doppie lame/Martello/Corno da caccia/Falcione insetto/Balestra leggera/Balestra pesante

  • È stato risolto un bug in cui veniva effettuato un attacco con lo sfoderare dell'arma quando il giocatore eseguiva un attacco con lo stick sinistro e il pulsante di attacco mentre il personaggio era nel mezzo di una rotazione.
    Tuttavia, quando il personaggio esegue un montante caricato o un montante caricato brutale caricando l'attacco durante una rotazione, l'attacco aggiunge dei movimenti al personaggio mentre il gioco determina che il giocatore sta mantenendo lo stick sinistro inclinato in avanti. In questa situazione, il giocatore può eseguire un montante caricato sfoderando l'arma se l'input dell'attacco è sufficientemente veloce. Quest'ultimo non è considerato un bug.

Spadascia

  • È stato risolto un bug in cui il bonus danno dello strumento dedicato "Cappa dell'assassino" viene inflitto al primo attacco del montante a sinistra della Spadascia in modalità spada invece che per tutti i tre attacchi.

Lama caricata

  • È stato risolto un bug in cui gli effetti grafici e sonori del fendente elementale ridotto vengono riprodotti durante un montante se il giocatore rilascia il tasto triangolo (pulsante Y su Xbox One) poco prima che il fendente elementale ridotto finisca di caricare.

Falcione insetto

  • È stato risolto un bug in cui l'abilità rinfodero veloce non viene attivata se l'arma viene rinfoderata mentre il kinsetto è in volo.

Balestra leggera/Balestra pesante

  • È stato risolto un bug in cui le munizioni con velocità di ricarica normale o veloce non vengono ricaricate automaticamente mirando con la balestra leggera o con la balestra pesante e premendo il tasto triangolo (o il pulsante Y su Xbox One) appena dopo aver mirato. Il bug è stato risolto in modo che la ricarica venga effettuata automaticamente, allo stesso modo delle munizioni con velocità di ricarica lenta o molto lenta.

Correzione di altri bug

  • L'aggiornamento Ver. 5.20 (PS4) / Ver. 5.2.0.0 (Xbox One) ha accidentalmente modificato la portata del suono di alcuni munizioni per la fionda, rendendo così difficile attirare i mostri. I parametri sono stati ripristinati ai valori precedenti alla Ver. 5.10 (PS4) / Ver. 5.1.0.0 (Xbox One).

    Munizioni per fionda che avevano la portata ridotta
    - Noce scoppio
    - Baccello lampo
    - Baccello urlante

    Munizioni per fionda che avevano la portata aumentata
    - Muschio brillante

  • È stato risolto un bug in cui un mostro veniva attirato alla posizione del giocatore invece del punto dove la fionda vieniva lanciata durante le missioni multigiocatore.
  • È stato risolto un bug per le armi Kjárr del Kulve Taroth arcitemprato con abilità stato critico, in cui i valori delle alterazioni di stato non venivano influenzati quando un attacco critico andava a segno.
  • È stato risolto un bug per le armi Kjárr del Kulve Taroth arcitemprato con abilità critico elementale, in cui gli attacchi elementali influivano sui valori dei danni elementali e i valori delle alterazioni di stato quando un attacco critico andava a segno.
  • È stato risolto un bug che consentiva ai giocatori, nel caso in cui questi fossero online da più di 8 ore, di ricevere le ricompense per la Kulve Taroth arcitemprata senza romperne le corna se avviavano la missione all'ottava ora.
  • È stato risolto un bug che provocava la disposizione irregolare delle armi da valutare di Kulve Taroth se l'equipaggiamento veniva disposto tramite la Serie armeria. Questo problema era presente per lo spadone, spada e scudo, doppie lame, martello, corno da caccia, lancia, lancia-fucile, spadascia, lama caricata e arco.
  • È stato risolto un bug che non consentiva ai giocatori di saltare il filmato di apertura durante la missione "La furia di El Dorado" poiché le informazioni riguardanti il salto del filmato non venivano inviate e processate correttamente nel caso in cui il filmato di apertura era già iniziato sulla schermata di un altro giocatore.
  • È stato risolto un bug in cui una volta modificata e salvata la posizione dell'oggetto da far usare a comando ai compagni, la posizione sarebbe stata differente una volta tornati al gioco dalla schermata del titolo.
  • È stato risolto un bug in cui il giocatore viene individuato da un Gastodon dopo averlo colpito con la fionda o sparando nelle vicinanze, nonostante il personaggio stia indossando il mantello mimetico o si stia nascondendo tra i cespugli. Sebbene questo bug sia stato corretto, se il giocatore viene individuato e poi si nasconde usando il mantello mimetico o accucciandosi tra i cespugli e successivamente spara di nuovo al Gastodon, quest'ultimo individuerà il giocatore poiché il gioco è stato progettato in questo modo.
  • Questo aggiornamento inoltre corregge alcuni bug di entità minore.

Correzione di bug relativi alla localizzazione

Inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo, russo, portoghese brasiliano, polacco, e arabo

  • In tutte le lingue, eccetto per le lingue asiatiche, la cappa dell'assassino aveva due descrizioni differenti, ma in una di queste non veniva menzionata la possibilità di infliggere ingenti danni ai mostri.

    Vecchia descrizione:
    Aumenta la velocità di movimento e permette di nascondersi rapidamente. L'effetto dura fino a quando il mostro non si accorge della tua presenza.

    Nuova descrizione:
    Aumenta la velocità di movimento e permette di nascondersi rapidamente. Provoca danni ingenti ai mostri colti di sorpresa, quindi l'effetto svanisce.